关于铁男
铁男 的 回复在于征服者和 盾的回血。 也就是说 他必须 打人 才能回血,这和 蛮王是不一样的。所以可以出反甲
但刚才 我打输 了对线,一波 失误在于省大招 。 如果 被铁男 r中了,基本就要锤飞,是不能贪的。
我以为下次打 铁男我应该要出黑切,还有 天赋的 问题 ,蛮王铁男这种带相位可能是另一条思路。
所以在铁男选出来后最后就不要选择波比,因为铁男在六级后波比基本就无法单杀他了,但铁男时刻有机会
杀死波比,出于对波比的爱护,不应该选择波比。
但我们现在讨论的问题的设定是,波比打铁男。
不灭TP波比的伤害是不足以杀死铁男的,而前期出裁决和眼泪第一件装备出的就慢了,何况波比还需要鞋子。
所以要从召唤师技能和天赋着手,闪现在防捉,闪现e等 情况下还是很重要的,而带 TP其实两条命也打不赢铁男
更多是为了保经验和塔,但其实都没用,对线对不赢,多少个TP也是白搭,那么带什么呢?基本上就是点燃,点燃
主要就是减治疗和补伤害的,配合闪现有更多灵活的进攻和防守的机会。
不灭需要更换吗?不灭可以 叠血量,对线配合飞盾也有可观的伤害似乎 也 找不到比不灭更好的天赋了。因为打铁
男不可避免的需要几乎全部的属性,但有w和r的波比是有主动权的,不灭的波比就像一个永远不能决战的投掷标枪者,
如果野区冲突,波比可以在小规模团战中比铁男表现出色吗?这样的话是否应该带征服者,并且小符文应该是2个攻击
一个生命值,因为我们是要打硬仗的。法力流系带和气定神闲可以省去眼泪的400。
这样就是一个比较暴力的战士波比了,我们要知道的是这样的波比基本上在打团的时候作用就不大了,但为了对线这又
是必须的。
那么就需要 出配套的装备了。需要提出的是,暴力战士的波比容错率恐怕会比较低,但比瑞文应该会 强一些。
有点燃,裁决的顺位放低,铁男因为有盾,所以基本就是all in。all in的话我认为黑切是好的,第一件做黑切。
出门多兰盾,铁男疏忽有机会单杀。
第一件出黑切,然后饮魔刀和重伤刀,鞋子应该是灵活的cd鞋
之后补出板甲,自然之力,复活甲等打团。
优势是可以越塔或者越兵线的,劣势配合打野也有足够的伤害。
综上 得出一个在 理论上可以应对 铁男的对线方案。
在等待开局之前,我们来思考怎么打兰博。
兰博有盾,出肉是不足以单杀的,所以也会失去线权,不能all in的人就没线权。基本上可以 认为对波比来说,是不能
打劣势的,如果对方的英雄强势,只有尽可能的反压回去。
同时我们又不能丢去了波比本质的肉盾玩法,比如我这把对线石头人。
显然我们要出冰甲了,但反甲就不需要了,需要日炎。
打坦克波比是优势,完全可以 带点燃找机会单杀,比带tp有用的多。不如说,Tp的功用在前期总是不如点燃,因为点燃
总是主动的,而 Tp在升级后才可能主动,但如果对线输了,Tp支援反而会炸的更惨,便更加的保守了。
基于刚刚打石头人的经验,思考一套打坦克的装备。
心之钢是一个后期装备,前期也没攻击力,基本不应该考虑。
小日炎应该是必须做的,然后是眼泪
出门多兰盾点燃,压制找机会单杀。
要赢游戏,几乎都要保持主动,所以在出了小件后不应该攒钱出防装的大件,那会有一段时间的乏力期,出了大件本身
也不会变强多少。所以在做了小件后出黑切,最后补出冰甲,板甲,大日炎等。有很c的队友可以补骑士之誓。
这样 来看,不论打战士还是坦克都应该带点燃。
但有装备没有实验过,那就是三项和焚天。三项应该是适合打比较灵活的轻装战士的,打重装需要黑切,焚天要攻击力,
我不觉得波比的攻击力会很高,那么 就只是因为属性不错,带回复也适合持续 作战,有点类似鳄鱼的焚天而不像是 瑞文
和剑魔的焚天。 那也应该是打轻装的比较好用。
既然如此现在讨论一下打轻装战士,青钢影,剑姬,瑞文,杰斯等等,这些英雄没什么护甲不需要黑切。
那么第一件装备就是三项,第二件装备是焚天。
轻装战士一般都有突进,波比应该是比较克制他们的。而带不灭总是能攻守兼备,十分优雅的,因为波比的飞盾是按照
近战去计算的。
之前谈论的征服者的事情 或许不是实情,因为不灭在对线上 的功用的确令人瞩目。
刚才对线小火龙,三项取得了很不错的效果。
这样来看波比的出装思路就很明晰了。
这将是一套比较固定的思路。
闪现点燃多兰盾
重装黑切,轻装射手三项
不灭进退自如
而一件装备之后差不多就打团了,可以看局势去出装备
补位玩了一把露露,对线 都不理我,我就a他们,a的好爽